"GTA 6 Artwork".
Привет! Представлю небольшое описание моей новой работы в
Adobe Photoshop.
Adobe Photoshop.
Идея, исходное изображение фона.
Мало кого обошли игры серии GTA, это действительно великая серия, сильно повлиявшая на общее развитие игровой индустрии. Не буду углубляться в саму их составляющую, здесь немного не об этом.
Мало кого обошли игры серии GTA, это действительно великая серия, сильно повлиявшая на общее развитие игровой индустрии. Не буду углубляться в саму их составляющую, здесь немного не об этом.
Меня всегда цеплял вид артов персонажей от каждой из частей GTA. Они сделаны в своём уникальном и интересном стиле, который мне очень импонирует. Я решил сделать арт к грядущей новой части GTA 6, действия которой по некоторым слухам должны будут разворачиваться в уже знакомом жарком Vice City.
Фон искал недолго. Пальмы, солнце, город, немного неона. Все атрибуты гташного прототипа Майами на месте.
Далее начальная работа с фоном. Убрал цветовой пигмент с участков неба и дороги, растянул перспективу изображения в ширину.
Далее начальная работа с фоном. Убрал цветовой пигмент с участков неба и дороги, растянул перспективу изображения в ширину.
(Дальше всё это можно будет увидеть в сравнении).
Исходное изображение фона:
Создание персонажа.
Ниже представлено наглядное сравнение до/после. Здесь хорошо видна как работа над фоном (Фон "до" оставлен в изначальном виде, лишь растянут под стать итога). Так и работа над созданием центрального персонажа.
В этом пункте поговорим именно о ней.
Начнём:
1) Контуры. Вся обводка является основой для персонажа. Основной контур обводится наиболее жирно, основные фактурные выступы одежды, волос и кожи обводятся чуть более тонкими линиями. Данные линии должны иметь заостренный конец, что можно сделать различными способами. Я же вначале прорисовывал линию, а после ластиком немного подтирал кончик и получал заострённый конец контура.
После небольшой коррекции (где-то подрисовать, где-то подстереть) имеем площадку для дальнейших действий.
2) После прорисовки контуров заливаем зоны изображения различными нужными нам цветами. Цвет рубашки оставил, волосы сделал более светлыми и явно уходящими в коричневый, чёрный цвет футболки сменил на светло-фиолетовый.
Кожу прорисовывал по отдельной палитре, про неё стоит сказать отдельно. В итоге получился лишь основной цвет и небольшая тень. Вышло не совсем по "гташному", однако это максимум того как у меня получилось нарисовать. Я пытался. Изначально там должен был быть переход из нескольких цветов, а не просто основной цвет/тень.
Далее прорисовка бровей, глаз, губ (После рисования контуров от них были лишь сухие линии).
3) Блики. На выступающих деталях, по композиции более открытых к солнечному свету прорисовал блики - в данном случае небольшие светлые линии. Они предают объёма.
4) Тени. Менее осветлённые зоны на лице, руках, одежде, баночке "Spurnk"a (игровой аналог реального лимонада "Sprite"). А так же более жёсткая тень на рубашке и футболке, которая падает от рук и банки.
Тени противолежат бликам.
В общем, это всё. Писать быстро, делать долго.
Здесь описал создание главного героя арта.
Изображение до/итог:
(Фон "до" в изначальном виде, лишь растянут под размеры итога).
Цветокоррекция, доработка.
Добавил любительский логотип GTA 6, который уже давно гуляет по сети. К тому же он выполнен в стилистике нужного нам Vice City, просто и лаконично.
Убрал некоторые косяки и недоработки, которые не замечал до этого.
Цветокоррекция каждой части работы, подстраивание их друг под друга. По итогу получился жаркий закатный вечер в оранжевых тонах, освещаемый палящим солнцем. Такой вариант я счёл наиболее рациональным и вполне неплохим.
Итоговое изображение:
Спасибо за прочтение!
Жду вашей оценки.